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Allgemeine Geschäftsbedingungen



Wir schreiben das Jahr 2523 n.Chr. Im 21. Jahrhundert fiel die Erde durch zahlreiche Krisen in eine tiefe Depression. Als dann noch die ersten Ölvorräte zur Neige gingen brachen erbarmungslose Kriege aus die in einem weltweiten Atomkrieg endeten. Von der Erde wie wir sie kannten blieb außer leblosen Aschewüsten und vernichteten Großstädten nichts übrig.

Einige Menschen schafften es dennoch in Bunkern zu überleben und so entstanden über lange Zeit die ersten großen Clans. Diese fanden in den noch vorhandenen Militäreinrichtungen genügend Informationen und Material um mächtige Kriegsmaschinen, Techs genannt, zu erschaffen.

Das Zeitalter der Techs war gekommen.

Mit diesen Kriegsmaschinen kämpfen die Clans heute um die Vorherrschafft. Setze dich ins Cockpit deines Techs, beweise dich gegen andere Krieger und vernichte deine Feinde... Stelle Dich in diesem dunklen Zeitalter Deiner Herausforderung und kämpfe um Macht, Ruhm und Respekt und werde zum gefürchtesten TechWarrior aller Zeiten!

Zum Mitspielen benötigst Du nichts weiter, als eine Internetverbindung und einen Browser (z.B. den InternetExplorer). Klicke auf Registrieren und trete dem TechWarrior Universum bei. Es ist ganz einfach und das Mitspielen ist völlig kostenlos und unverbindlich.

Nach Deiner Anmeldung befindest Du Dich auf der Status-Seite Deines TechWarriors. Hier findest Du neben allen wichtigen Informationen zu Deinem Charakter auch Deinen Link, mit dem Du in den Weiten des Internets auf Rekrutenjagd gehen kannst. Diesen Link kannst Du zum Beispiel an Freunde schicken, auf Deiner Homepage einbauen oder als Signatur in Diskussionsforen verwenden. Klickt nun ein vermeintlicher Rekrut auf Deinen Link, erhältst Du einen geringen Betrag in Credits (1-3) als Belohnung! Meldet sich der Besucher nun ebenfalls an, hast Du einen neuen TechWarrior rekrutiert. Verteilt auch der neue von dir rekrutierte TechWarrior seinen Link, erhältst Du nochmals 25% der Credits, die Dein Rekrut erhält! Sobald der von Dir rekrutierte TechWarrior Rang 3 erreicht, erhälst Du 50 Credits und einen Erfahrungspunkt! Deine Credits kannst Du in die Verbesserung Deiner Piloteneigenschaften investieren oder Du rüstest Deinen Tech mit besseren Waffen und Modulen aus. Wenn Du genug Credits und einen entsprechend hohen Rang hast, kannst Du Dir auch größere und bessere Techs kaufen.

Neben der Rekrutenjagd im Internet kannst Du auch andere TechWarrior direkt angreifen und diesen Credits stehlen. Hier spielen Deine Piloteneigenschaften, Dein Tech sowie dessen Ausrüstung eine entscheidende Rolle. Mehr dazu erfährst Du unter "Status".

Hier erhältst Du einen kompletten Überblick zu Deinem Charakter, Deinem Tech, dessen Ausrüstung und Zustand. Du kannst Deine Kampfstatistiken einsehen und wieviele Piloten Du bereits rekrutiert hast. Du kannst hier außerdem die Fähigkeiten Deines Piloten trainieren und Deinen Tech mit besseren Waffen und Modulen ausrüsten:

Die Fähigkeiten Deines Piloten:

Steuerungs-Verständnis
Je mehr Fähigkeiten Du in der Steuerung Deines Techs besitzt, desto geschickter kannst Du Deinen Tech im Kampf einsetzen.
Panzerungs-Verständnis
Je besser Du Dich mit den Eigenschaften Deiner Techpanzerung auskennst, desto mehr Schaden wird bei gegnerischen Attacken absorbiert.
Waffen-Verständnis
Je besser Du die Waffen Deines Techs beherrscht, desto mehr Schaden wirst Du Deinen Gegnern zufügen.
Taktik
Dieser Wert entscheidet Deine Fähigkeit im taktischen Vorgehen. Ein guter Taktiker kann durchaus einem stärkeren Gegner überlegen sein! Wenn Dein Taktikwert dem Deines Gegners hoch überlegen ist, kann es sein, dass Du mehrere Attacken hintereinander durchführen kannst, bevor Dein Gegner zum Zug kommt.
Erfahrung
Du erhältst durch Kämpfe Erfahrungspunkte, wenn Du gegen Gegner antrittst, die das selbe oder ein höheres Level als Du haben. Wenn Du als schwächerer Kämpfer einen stärkeren besiegst, erhältst Du 2 Erfahrungspunkte. Wenn Du genug Erfahrungspunkte gesammelt hast, steigst Du in den nächst höheren Rang auf.


Die Werte Deines Techs:

Panzerung
Dieser Wert gibt Dir an, wieviel Schaden gegen Panzerung Du absorbieren kannst. Dies ist immer ein Maximalwert. Diesen Wert kannst Du durch entsprechende Module (z.B. Panzerung) erhöhen.
Schilde
Dieser Wert gibt Dir an, wieviel Schaden gegen Schilde Du absorbieren kannst. Dies ist immer ein Maximalwert. Diesen Wert kannst Du durch entsprechende Module (z.B. Schilde) erhöhen.
Schaden gegen Panzerung
Hier siehst Du, wieviel Schaden Dein Tech gegen Panzerung verursachen kann.
Schaden gegen Schilde
Hier siehts Du, wieviel Schaden Dein Tech gegen Schilde verursachen kann.
Fernschaden gegen Panzerung
Hier siehst Du, wieviel Schaden Dein Tech gegen Panzerung im Fernangriff verursachen kann. Fernkampfwaffen gegen Panzerung sind z.B. Raketen. Bachte bitte, dass Raketen im Nahkampf nur mit dem halben Schaden gewertet werden!
Fernschaden gegen Schilde
Hier siehts Du, wieviel Schaden Dein Tech gegen Schilde im Fernangriff verursachen kann. Fernkampfwaffen gegen Schilde sind z.B. Gausgeschütze. Beachte bitte, dass diese Geschütze im Nahkampf nur den halben Schadenswert bringen!
Reaktor-Kapazität (Energie)
Dieser Wert ist dafür wichtig, wie viele Kampfrunden Dein Tech bei einem Gefecht ausführen kann. Ein hoher Wert bedeutet, dass Dein Tech viele Kampfrunden ausführen kann, dass kann durch aus ein Gefecht für Dich entscheiden, auch dann, wenn der Gegner stärker ist!
Struktur-Zustand
Hier sieht Du in welchem Zustand sich Dein Tech befindet. Wenn der Struktur Zustand unter 25 steht, kannst Du weder auf Kampfeinsatz gehen, noch andere Techs zum Gefecht herausfordern!


Im Hangar kannst Du Deinen Tech ausrüsten. D.h. Du kannst Waffen und Module ausbauen und Waffen und Module aus Deinem Lagerbestand einbauen. Du kannst hier ebenfalls Aktionsmodule einsetzen.

Des Weiteren kannst Du hier Deinen Tech reparieren lassen. Pro 5 Strukturpunkte kostet die Reparatur einen Credit. Dein Tech repariert sich auch von selbst und zwar immer 10% seiner Gesamtstrukturpunkte in der Stunde. Um diesen Wert zu steigern, kannst Du Deinen Hangar weiter ausbauen. Pro Ausbaustufe, steigt dieser Wert um 2% an. D.h. wenn Dein Hangar die Ausbaustufe 3 hat, repariert sich Dein Tech um 16% seiner Gesamtstrukturpunkte in der Stunde.

Hier kannst Du neue und bessere Waffen und Module für Deinen Tech kaufen. Die Waffen und Module erhöhen die Werte Deines Techs erst dann, wenn Du sie in den Tech einbaust. Dies kannst Du auf der Status-Seite machen, indem Du auf den Button "Ausrüsten" unterhalb Deines Techs klickst. Du bekommst hier außerdem so genannte Aktionsmodule. Mehr Infos zu den Aktionsmodulen findest Du direkt im Anschluss unter dem Menüpunkt Aktionsmodule.

Aktionsmodule setzt Du ganz normal wie alle anderen Waffen und Module in Deinen Tech ein. Sie werden dann, je nach Einstellung, im Kampf aktiviert und wirken eine oder mehrere Runden lang. Danach ist das Aktionsmodul verbraucht und Du mußt Deinen Tech für das nächste Gefecht neu bestücken. Im Shop wird Dir die Funktionsweise jedes Aktionsmodul genau beschrieben. Du kannst z.B. mit Rauchgranaten Deinen Gegner verwirren oder mit einem Reparaturmodul Deinen Tech während des Kampfes reparieren und Dir somit einen Vorteil verschaffen. Bei den Aktionsmodulen hast Du außerdem die Möglichkeit anzugeben, wann welches Modul eingesetzt werden kann. Du kannst z.B. einen Strukturwert "Struktur < 70%" eingeben. D.h. dann, wenn Du an der Reihe bist und Dein Tech weniger als 70% Strukturwert hat, wird dieses Modul eingesetzt. Du kannst aber auch eine feste Rundenanzahl eingeben. D.h. dann, wenn Du an der Reihe bist und die entsprechende Rundenanzahl gerade stattfindet, wird dieses Modul eingesetzt. Gibst Du bei 2 Modulen die selbe Rundeanzahl ein, wird nur ein Modul in dieser Runde aktiviert. Pro Runde, kann immer nur ein Modul aktiviert werden. Auf diese Weise kannst du aber z.B. das selbe Module für mehrere Kämpfe definieren, in dem du z.B. bei 3 Modulen immer Runde 1 auswählst, wird pro Kampf der stattfindet immer eins davon in Runde 1 aktiviert und aufgebraucht. Wenn Du Dir nicht sicher bist, kannst Du einfach auch "Zufällig" auswählen. Dann wird das Aktionsmodul einfach zufällig während des Kampfes eingesetzt. Es kann dann aber auch passieren, je nach Länge des Kampfes, dass das Aktionsmodul überhaupt nicht zum Einsatz kommmt. Wirkungen von Modulen mit dem gleichen Effekt addieren sich nicht; d.h., wenn Du ein Aktionsmodul aktivierst das 3 Runden lang 30% mehr Energieschaden verursacht und in der nächsten Runde ein Modul aktivierst das 2 Runden lang 20% mehr Energieschaden bewirkt, wird nur noch der Effekt von dem zweiten Modul in den letzten beiden Runden greifen!

Auf dem Schwarzmarkt kannst Du verschiedene Sachen kaufen, z.B. Synthetische Drogen um die Fähigkeiten Deines Piloten zu verbessern oder NanoBots, mit denen Dein Tech schneller repariert wird. Aber Vorsicht, Drogen sind auch bei TechWarrior illegal, wenn Du erwischt wirst, wird eine Strafe fällig!

Wenn Du über einen entsprechenden Rang und über genug Credits verfügst, kannst Du Dir hier neue Techs kaufen. Dein alter Tech wird dabei automatisch verkauft. Du erhältst 50% des alten Kaufpreises wieder gutgeschrieben. Der Preis der Dir angezeigt wird, ist bereits um die 50% des alten Kaufpreises verringert. Es steht also der Preis dort, den Du wirklich noch bezahlen mußt!

Hier kannst Du Deinen Piloten zur Arbeit schicken. Je höher der Rang Deines Piloten ist, desto mehr Credits Stundenlohn erhält er für seine Arbeit. Du kannst Deinen Piloten immer zwischen 1 und 12 Stunden zur Arbeit schicken.

Hier kannst Du anderen Charakteren Nachrichten schicken sowie empfangene Nachrichten lesen und beantworten. Außerdem siehst Du hier Deine Angriffs- und Verteidigungsberichte von Kämpfen mit anderen Techs.

Hier kannst Du andere Techs aufspüren und Sie zu einem Kampf herausfordern! Du kannst entweder einen speziellen Gegner über seinen Namen suchen oder Du suchst einfach nach irgendeinem Gegner. Wenn Du einen Kampf gewinnst, kannst Du Deinem Gegner zwischen 5% und 10% seiner Credits stehlen. Gegner können innerhalb einer Stunde maximal einmal angegriffen werden, den selben Gegner kannst Du maximal alle 12 Stunden angreifen! Techs deren Struktur-Zustand unter 25 gefallen ist, können keine Kämpfe austragen, sondern müssen warten, bis sie wieder repariert sind. Du kannst alle 15 Minuten (Premium-Spieler alle 5 Minuten) einen Kampf austragen. Der Struktur-Zustand kann nie unter 1 fallen, egal wie der Kampf ausgeht! Für jeden Kampf gegen einen Spieler mit dem selben oder einem höheren Rang erhältst Du einen Erfahrungspunkt. Besiegst Du einen Gegner mit einem höheren Rang, erhältst Du 2 Erfahrungspunkte! Bei einem Unentschieden erhält jeder Spieler 1 Erfahrungspunkt! Greifst Du sehr schwache Gegner an (5 Ränge unter Deinem Rang) und gewinnst, werden Dir als Strafe Erfahrungspunkte abgezogen, da ein solcher Angriff gegen einen unterlegenen Gegner nicht ehrenvoll ist!

Kampfablauf
Die Kämpfe zwischen Techs finden in abwechselnden Runden statt, wobei der Angreifer stets anfängt. Die Reaktor-Kapazität und die Techgröße entscheiden wieviele Kampfrunden absolviert werden. Jede Kampfrunde verbraucht zwischen 1-2 Punkten der Reaktor-Kapazität beim kleinsten Tech. Größere Techs haben einen höheren Verbrauch je Kampfrunde. Bevor die erste Kampfrunde beginnt, feuern beide Techs ihre Fernkampfwaffen (Raketen oder Gausgeschütz) ab. Wir unterscheiden zwei Waffen Arten, einmal Projektilwaffen und Raketen, die gegen die Panzerung des Techs gerichtet sind und einmal Energiewaffen, die gegen die Schilde gerichtet sind. Die Schadensangabe des Techs beschreibt dabei immer den Maximalschaden. Der ausgewürfelte Schaden kann dabei zwischen 50% und 100% des Maximalschadens liegen. Der Panzerungswert sowie der Schildwert, sind ebenfalls Maximalwerte. Wieviel Schaden wirklich absorbiert wird, wird zwischen 80% und 100% dieses Wertes ausgewürfelt. Liegt der Taktikwert eines Spielers unter der Hälfte des anderen Spielers, so kann es vorkommen, dass der Spieler mit dem niedrigeren Taktikwert eine Runde aussetzen muss, weil sein Angriff taktisch abgewehrt wurde. Während des Kampfes werden auch abwechselnd Aktionsmodule eingesetzt, wenn die Bedingungen hierfür erfüllt sind. Pro Runde kann jeder Spieler immer nur ein Modul einsetzen. Sind mehrere Module in der gleichen Runde aktiv, werden diese gegeneinander aufgerechnet. Also setzt Du zum Beispiel ein Modul ein, das Deine Trefferchance um 20% erhöht und Dein Gegner hat aber parallel ein Modul eingesetzt, das Deine Trefferchance um 30% senkt, werden dir erst die 20% gutgeschrieben und dann 30% von deinen Trefferchancen abgezogen. Da ein Kampf aber über viele Runden geht und Module zu ganz unterschiedlichen Bedingungen eingesetzt werden können, wird diese Situation nur sehr selten vorkommen. Mit Aktionsmodulen hast Du jedenfalls ein gutes Mittel, auch im Kampf taktische Entscheidungen zu treffen. Gewonnen hat der Spieler, der dem Gegner am meisten Trefferpunkte während eines Gefechts zufügt. Es sei denn, die Struktur-Punkte eines Techs, fallen unter 10 Punkte. Dann hat dieser Spieler automatisch verloren!

Des weiteren kannst Du hier auf Kampfeinsatz gehen. Das bringt dir ebenfalls Beute-Credits, Credits und Erfahrung ein. Du kannst am Tag bis zu einer Stunde (Premium-Spieler bis zu 2 Stunden) auf Kampfeinsatz gehen. Während Du auf Einsatz bist, kannst Du sonst nichts machen. Also weder Deinen Piloten trainieren, noch im Shop Waffen oder Module kaufen.

Hier können sich mehrere TechWarrior zu einem eigenen Clans zusammen schließen. Über den Menüpunkt Clans, kannst Du entweder Clans suchen, um ihnen beizutreten oder Du kannst, sobald Dein Pilot Rang 3 erreicht hat, auch einen eigenen Clan gründen. Sobald Du einem Clan beigetreten bist, bzw. einen eigenen Clan gegründet hast, erhältst Du unter dem Menüpunkt Clans, verschiedene Menüpunkte. Als Clanadministrator kannst Du hier neue Mitglieder aufnehmen, Rechte vergeben und Mitglieder wieder entlassen. Du kannst ebenfalls Deine Clanbasis weiter ausbauen. Je größer dir Basis ist, desto mehr TechWarrior kannst Du in Deinen Clan aufnehmen. Damit die Clanbasis weiter ausgebaut werden kann, werden Credits benötigt, die die Mitglieder dem Clan spenden können.

Hier kannst Du Deine Einstellungen ändern. z.B. kannst Du einen RPG Text zu Deinem Charakter verfassen und eine Nachricht die Deinen potenziellen Rekruten angezeigt wird, wenn Sie auf Deinen Link klicken! Bist Du Besitzer eines PremiumAccounts, kannst Du hier Dein individuelles Charakterbild hochladen sowie Deinen Spieler- und Technamen umbenennen.

Hier kannst Du verschiedene Premiumpakete abschließen, oder Platinum direkt in Credits tauschen. Platinum erhältst Du unter dem Menüpunkt "Platinum". Du kannst es Dir direkt kaufen, oder unter dem Punkt "Cash for Action" auch kostenlos sammeln oder zum Beispiel als Bonus erhalten, wenn Du einen Einkauf bei einem unserer DealUnited Partnern tätigst. TechWarrior ist zwar grundsätzlich kostenlos, aber Du hast mit dem Kauf von Platinum verschiedene Möglichkeiten, Deinen Tech aufzubessern oder Dir besondere Features freizuschalten. Wenn Du Fragen zu Premium, Platinum oder zu den Zahlungssystemen hast, kannst Du uns auch gerne eine eMail an payment@redmoonstudios.de schicken.

§1 Es besteht kein Rechtsanspruch auf einen Spielaccount.
§2 Den Anweisungen des Spielbetreibers und der Foren- und Spieladministration ist Folge zu leisten.
§3 Das Spammen und Fluten des persönlichen Links in öffentlichen Diskussionsforen, Chats, Gästebüchern, etc. ist untersagt und kann zur Löschung des Accounts führen.
§4 Cheaten/Farmen ist verboten und führt zum Löschen aller involvierten Accounts (Farmen ist das Angreifen der eigenen Multiaccounts oder von Accounts, die von anderen Spielern auf deinen Angriff vorbereitet wurden). Hier lassen wir nicht mit uns diskutieren!
§5 Auftretende Bugs sind sofort dem Spielbetreiber mitzuteilen; das bewusste, vorteilhafte Ausnutzen eines Bugs führt zum Löschen des Accounts.
§6 Das Verwenden von Skripten und Bots oder ähnliches dieser Art ist verboten und führt zum Löschen des Accounts. Unter Scripte/Bots fallen Programme, die Aktionen egal welcher Art automatisch oder manuell durch den Benutzer in einem Spielaccount ausführen oder Daten aus Spielseiten auslesen. Darunter fällt auch der Gebrauch von Linktauschbörsen und sämtliche Internetdienste, die automatische Linkklicks ermöglichen!
§7 Spieler die andere Spieler und/oder die Mitglieder des TechWarrior-Teams beleidigen, werden ebenfalls gelöscht.
§8 Teile aus dem Spiel (Account, usw.) auf bekannten Auktionsseiten zu versteigern ist verboten und führt zur Löschung des Accounts.
§9 Loggt sich ein Spieler ohne die Zustimmung des Besitzers in einen fremden Account ein, führt dies zur Löschung des eigenen Accounts. Clanklau/Clanauflösungen durch Fusionen werden ebenfalls mit Accountlöschung bestraft.
§10 Spieler die sich beleidigende, pornografische, rechtswidrige, politische und/oder rechtsradikale Namen/Clannamen/Kürzel(TAG) geben, werden ebenfalls gelöscht.
§11 Spieler die beleidigende, pornografische, rechtswidrige, politische und/oder rechtsradikale Nachrichten und/oder Profil/Clanbeschreibungen verfassen, werden ebenfalls gelöscht.
§12 Belästigung anderer Mitspieler per PM ist untersagt und führt zur Verwarnung und bei Wiederholung zur Löschung des Accounts. Wiederholte Angriffe auf den gleichen Spieler sind NICHT als Belästigung zu verstehen.
§13 Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass jeder Spieler in eigener Verantwortung seinen Link verbreitet. Wir übernehmen keinerlei Verantwortung, wenn ihm durch sein Verhalten in öffentlichen Foren, Chats oder Gästebücher entsprechende Konsequenzen entstehen, sollte er gegen dortige Regeln verstoßen.
§14 Jeder Spieler darf pro Spielwelt nur einen Account besitzen. Multi/Farm/Doppelaccounts sind verboten und führen zur Löschung aller involvierten Accounts.
§15 Das Verbreiten und Anbieten irgendwelcher Tools/Scripte/Bots ist untersagt und führt zur Löschung des Accounts. Siehe auch §6.
§16 Alle Inhalte in der Clan oder Charakterbeschreibung dürfen die Rahmen und Seiten des Spiels nicht in die Breite verzerren (Maximale Breite = 530 Pixel). Dazu ist der Gebrauch von sinnlosen Texten, Bildern oder Leerzeichen untersagt, wenn diese Inhalte nur dazu dienen, die Beschreibung zu verlängern und/oder Angriffe zu erschweren.
§17 Clan- und Charakterbeschreibungen dürfen ohne die Zustimmung des betroffenen Spielers keine Namen oder Information beinhalten, die diesen Spieler identifizieren.
§18 Persönliche Links müssen als solche klar erkennbar sein und das Opfer muss die Wahl haben, ob er/sie den Link anklicken möchte. Der Gebrauch von KurzURLs, Popups oder Webseiten, die automatisch mehrfache Links aktivieren sind verboten und führen ggf. zu Accountlöschung! Persönliche Links müssen so platziert werden, dass der eigentliche Link sichtbar ist, sobald man mit der Maus über den Link fährt.

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